24_CCPC_Harbin_B
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2025-03-13
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题目大意
给定二维平面上的点集,要求选择若干个点以及点之间的连接顺序,使得这些点连成一个面积严格大于 0 的简单凹多边形,最大化这个凹多边形的面积。 1≤n≤105。
思路(官方题解)
首先可以发现,我们一定会选择到凸包上的所有点,如果没选完,那么选上,将凸包上的点按照极角序插入这些点内,一定不会使得凹包变成凸包,并且会使面积增大。
考虑现在已经有一个凸包了,我们要选择一些剩下的点插到凸包的点之间。首先是一些退化的情况,如果所有点都在凸包上那一定不合法。否则任意顺序插入任意一个点都能使得凸包变成凹包,因为要最大化面积,而每插入一个点肯定都会减少面积,所以我们至多只会插入一个点设为 x。
我们也不会改变原来的连接顺序,只会将原来的一条边 (a,b) 变成 (a,x),(x,b) ,减少的面积就是 ∣ab∣⋅dis(x,ab),dis 即点 x 到直线 ab 的距离,直接枚举所有边和 x 显然会超时。
但可以发现,最优的 x 一定是删去凸包之后,剩下的点,组成的凸包上的点(如果不退化),因为我们要尽量最小化 dis(x,ab) 。
而对所有边找到凸包上距离这个边最近的点,可以直接双指针维护,对于每条外层凸包的边,维护距离最近的点,计算插入这个点后减小的面积,取最小值,依次移动边之后最近点的变化即可。注意可能需要处理内层凸包退化为一个或两个点的情况。
复杂度 O(nlogn)。
代码实现
#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
const int N = 1e5 + 5;
const double pi = acos(-1.0);
const double eps = 1e-8;
// 判断 x 的大小,<0 返回 -1,>0 返回 1,==0 返回 0
int sgn(ll x) {
if (abs(x) == 0) return 0;
else return x < 0 ? -1 : 1;
}
struct Point {
ll x, y;
Point() {}
Point(ll x, ll y) : x(x), y(y) {}
Point operator + (const Point& B) const { return Point(x + B.x, y + B.y); }
Point operator - (const Point& B) const { return Point(x - B.x, y - B.y); }
bool operator == (const Point& B) const {
return sgn(x - B.x) == 0 && sgn(y - B.y) == 0;
}
bool operator < (const Point& B) const {
return sgn(x - B.x) < 0 || sgn(x - B.x) == 0 && sgn(y - B.y) < 0;
}
};
typedef Point Vector;
class Geometry {
public:
static double Distance(const Point& A, const Point& B) {
return sqrt((A.x - B.x) * (A.x - B.x) + (A.y - B.y) * (A.y - B.y));
}
static ll Cross(const Vector& A, const Vector& B) {
return A.x * B.y - A.y * B.x;
}
static ll Area2(const Point& A, const Point& B, const Point& C) {
return Cross(B - A, C - A);
}
};
class PolygonOps {
public:
static ll Area(int n, Point* ch) {
ll area = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
area += Geometry::Cross(ch[i], ch[(i + 1) % n]);
return area;
}
};
int Convex_hull(Point* p, int n, Point* ch) {
sort(p, p + n);
int v = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
while (v > 1 && sgn(Geometry::Cross(ch[v - 1] - ch[v - 2], p[i] - ch[v - 1])) <= 0) {
v--;
}
ch[v++] = p[i];
}
int j = v;
for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {
while (v > j && sgn(Geometry::Cross(ch[v - 1] - ch[v - 2], p[i] - ch[v - 1])) <= 0) {
v--;
}
ch[v++] = p[i];
}
if (n > 1) v--;
return v;
}
int n, n_left;
Point p[N], Left[N];
Point ch[N], chL[N]; // ch存外凸包,chL存内凸包
void solve() {
cin >> n;
n_left = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> p[i].x >> p[i].y;
}
int v = Convex_hull(p, n, ch);
set<Point> st;
for (int i = 0; i < v; i++) {
st.emplace(ch[i]);
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (!st.count(p[i])) {
Left[n_left++] = p[i]; // 用不在外凸包上的点跑内凸包
}
}
int vL = Convex_hull(Left, n_left, chL);
if (vL == 0) {
cout << -1 << '\n';
return;
}
ll area = PolygonOps::Area(v, ch);
ll ans = 0;
ch[v] = ch[0];
chL[vL] = chL[0];
for (int i = 0, j = 0; i < v; i++) {
// i 枚举外凸包边,j 枚举内凸包点
// 找面积最小三角形,即找到 u 边距离最小的 j 点
int nxt = (i + 1) % v;
auto u = Vector(ch[nxt] - ch[i]);
while (Geometry::Cross(u, chL[j] - ch[i]) > Geometry::Cross(u, chL[(j + 1) % vL] - ch[i])) {
j = (j + 1) % vL;
}
while (Geometry::Cross(u, chL[j] - ch[i]) > Geometry::Cross(u, chL[(j + vL - 1) % vL] - ch[i])) {
j = (j + vL - 1) % vL;
}
ll res = area - Geometry::Cross(u, chL[j] - ch[i]);
ans = max(res, ans);
}
cout << ans << '\n';
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0);
int _T = 1;
cin >> _T;
while (_T--)
solve();
return 0;
}
!!! tip "精度问题" 该题需使用 longlong 计算,使用 double 会产生误差导致 WA。